Correction bug vitesse dans bois dense et village
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Correction bug vitesse dans bois dense et village
Pour faciliter les recherches je réponds ici à une question de Michel à propos de la version 2015.
Un super-bug résiduel depuis un moment !
Du coup, j'ai vérifié tout le chapitre sur les effets du terrain et modifié certains points pour être raccord sur la vitesse !
Je vous mets les pages concernées ci-dessous, je vous fais confiance pour la relecture.
Les unités en ordre serré doivent être en colonne de marche et l'artillerie attelée pour traverser un village (l'infanterie en ligne est désorganisée car il y a trop d'obstacles à éviter).
Elles se déplacent à demi-vitesse sauf sur route, mais un bataillon d'infanterie qui veut occuper un village se déplace à demi-vitesse même sur route (le temps pour ses pelotons de se déployer sur le pourtour du village).
Si vous voulez la règle complète demandez-moi.
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Bien vu Michel.L'Aigle Rouennais a écrit:Page 26. Traverser une zone boisée dense ou d’habitations en ordre serré.
Une unité en colonne de marche… à demi-vitesse sauf si elle est sur route.
Page 29. Zone d’habitations.
L’infanterie et la cavalerie en colonne de marche… la traverse à vitesse réduite*.
Petit problème de vitesses ?
Un super-bug résiduel depuis un moment !
Du coup, j'ai vérifié tout le chapitre sur les effets du terrain et modifié certains points pour être raccord sur la vitesse !
Je vous mets les pages concernées ci-dessous, je vous fais confiance pour la relecture.
Les unités en ordre serré doivent être en colonne de marche et l'artillerie attelée pour traverser un village (l'infanterie en ligne est désorganisée car il y a trop d'obstacles à éviter).
Elles se déplacent à demi-vitesse sauf sur route, mais un bataillon d'infanterie qui veut occuper un village se déplace à demi-vitesse même sur route (le temps pour ses pelotons de se déployer sur le pourtour du village).
Si vous voulez la règle complète demandez-moi.
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Re: Correction bug vitesse dans bois dense et village
Il semble que ce point de règle a posé un problème existentiel à certains joueurs : devoir avancer à demi-vitesse MÊME sur une route alors que l'unité a un ordre d'attaque !Thierry M. a écrit:Les unités en ordre serré doivent être en colonne de marche et l'artillerie attelée pour traverser un village (l'infanterie en ligne est désorganisée car il y a trop d'obstacles à éviter).
Elles se déplacent à demi-vitesse sauf sur route, mais un bataillon d'infanterie qui veut occuper un village se déplace à demi-vitesse même sur route (le temps pour ses pelotons de se déployer sur le pourtour du village).
Comme S&B II ne sortira que quand S&B I sera bien « digérée » je vais expliquer comment faire (encore un secret de manœuvre que je dois dévoiler ) :
– une première unité d'un régiment dont le colonel a l'attitude « Attaquer » avance à vitesse accélérée sur la route et traverse le village pour en sortir (je vous laisse deviner l'Arme de cette unité) ;
– un bataillon suit la première unité. Il avance à demi-vitesse sur la route (à partir du moment où il est entré dans le village), s'arrête au bord du village et attend que son colonel reçoive le marqueur d'attitude « Défendre » en phase 2 pour se déployer automatiquement et gratuitement sur le pourtour du village (il pourra donc tirer en phase 4 sauf s'il est confronté). Si un ennemi l'attaque, il ne sera pas désorganisé et pourra se déployer s'il ne l'a pas encore fait.
La première unité a couvert l'installation du bataillon.
Si on décide de faire autrement avec l'accord de son adversaire :
À demi-vitesse il faut deux périodes et demie pour traverser et arriver en lisière du village (en 25 mm, un village fait 18 cm de profondeur, l'infanterie à demi-vitesse avance de 8 cm par période, il faut donc 8 cm plus 8 cm plus 2 cm).
Pour contenter les joueurs « pressés » tout en restant dans l'esprit de la règle il faudra compter une période et demie pour déployer le bataillon qui aura avancé à vitesse accélérée (puisqu'il faut une période pour faire 18 cm à vitesse accélérée).
Mais attention : le bataillon ne pourra tirer qu'une demi-période en phase 4 de la deuxième période (sauf s'il est confronté) et si un ennemi l'attaque (approche ou charge) pendant la période et demie de déploiement il sera désorganisé (il terminera donc son déploiement et aura une cause de désorganisation).
Bon jeu à tous.
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